
2025/03/07アップデートで新キャラ「ガブリエル」(伝説・土・近戦)が追加されました。
・スキル1は設置型多段ヒット、スキル2は自分中心領域展開型で共に手数がそこそこ多い
・スキル2は吸引効果あり。移動狩りのお供になりそう
性能詳細確認でき次第更新します。
(追記)
・ガブリエルの弱眼が乗らない不具合があります。問い合わせたところ「弱眼のCT仕様に一部問題を確認しており修正対応中」とのこと。
・スキル2は双撃でも1回しか出ません。同じような領域展開系のヘルスキル2は双撃乗るのに、ガブスキル2に双撃乗らないのはちょっと解せないですね。こちらも問い合わせ中です。
・という状況なので、ガブリエルに関しては不具合諸々が解消されるまで評価は保留にします。
(3/13追記)
メールの内容曰く、弱眼諸々修正中と、ガブリエルスキル2にも双撃が何かしら乗るように修正中とのことでした。
(3/29追記)
弱眼直ったらしいので確認します。
新キャラバッカスの評価も後日。
【推奨変異】
●双撃・弱眼・火強化・変換:必須の火力バフ。全部Lv5にしましょう
●灰炎・烈焔:追撃系。CT時発動の灰炎は弱眼と相性がいい
●治療変盾・電付(+吸血):シールド運用が非常におすすめ
●攻傷増加・ペットパワー:終盤に作れる料理の火力バフ
●急速冷却:伝説装備でクールタイム強化が揃ってきた頃に
●マキシマム:ふっとばし対策(マキシマムは全キャラ有用)
●反射神経・明眼・同心:攻撃速度系。枠に余裕があれば
●スプリント:減速地帯に突っ込んで帰ってこれない時に
【推奨変異】
●双撃・火強化・変換:必須の火力バフ。全部Lv5にしましょう
●灰炎・烈焔:追撃系
●弱眼:手数キャラ×弱眼×CT時追撃のシナジー。CT時追撃(灰炎)が育ってから付けると火力アップ。育ってないうちに付けると火力が下がることもあるので注意
●治療変盾・電付(+吸血):火力キャラ×シールド運用
●攻傷増加・ペットパワー:終盤に作れる料理の火力バフ
●急速冷却:伝説装備でクールタイム強化が揃ってきた頃に
●マキシマム:ふっとばし対策
【推奨変異】
●双撃・雷強化・変換:必須の火力バフ。全部Lv5にしましょう
●電磁アーク・ライトニング:追撃系。手数が多いので相性◎
●弱眼:手数キャラ×弱眼×CT時追撃のシナジー。CT時追撃(電磁アーク)が育ってから付けると火力アップ。育ってないうちに付けると火力が下がることもあるので注意
●治療変盾・電付(+吸血):火力キャラ×シールド運用
●攻傷増加・ペットパワー:終盤に作れる料理の火力バフ
●急速冷却:伝説装備でクールタイム強化が揃ってきた頃に
●マキシマム:ふっとばし対策
【推奨変異】
●電付:必須。回避パッシブとのシナジーが◎
●治療変盾(+吸血):火力キャラ×シールド運用。回避電付と相性◎
●双撃・雷強化・変換:必須の火力バフ。全部Lv5にしましょう
●ライトニング:電付でも発動する追撃
●電磁アーク:電付では発動しない追撃。スキル1での発動に期待
●攻傷増加・ペットパワー:終盤に作れる料理の火力バフ
●急速冷却:伝説装備でクールタイム強化が揃ってきた頃に
●マキシマム:ふっとばし対策
【推奨変異】
●双撃・雷強化・変換:必須の火力バフ。全部Lv5にしましょう
●電磁アーク・ライトニング:追撃系
●治療変盾・電付(+吸血):火力キャラ×シールド運用
●攻傷増加・ペットパワー:終盤に作れる料理の火力バフ
●急速冷却:伝説装備でクールタイム強化が揃ってきた頃に
●マキシマム:ふっとばし対策
●スプリント:減速地帯に突っ込んで帰ってこれない時に
【推奨変異】
●双撃:上記のとおり火力増加とバフ持続時間増加
●明眼・同心・反射神経:攻撃速度バフ
●雷強化・変換:火力バフ
●電磁アーク・ライトニング:追撃系
●治療変盾・電付(+吸血):火力キャラ×シールド運用
●攻傷増加・ペットパワー:終盤に作れる料理の火力バフ
●急速冷却:移動速度バフの頻度を上げたければ
●マキシマム:ふっとばし対策
【推奨変異】
●双撃・雷強化・変換:必須の火力バフ。全部Lv5にしましょう
●電磁アーク・ライトニング:追撃系
●弱眼:手数キャラ×弱眼×CT時追撃のシナジー。CT時追撃(電磁アーク)が育ってから付けると火力アップ。育ってないうちに付けると火力が下がることもあるので注意
●治療変盾・電付(+吸血):火力キャラ×シールド運用
●攻傷増加・ペットパワー:終盤に作れる料理の火力バフ
●急速冷却:伝説装備でクールタイム強化が揃ってきた頃に
●マキシマム:ふっとばし対策
【推奨変異】
●双撃・雷強化・変換:必須の火力バフ。全部Lv5にしましょう
●飛石・落石:追撃系
●弱眼:手数キャラ×弱眼×CT時追撃のシナジー。CT時追撃(飛石)が育ってから付けると火力アップ。育ってないうちに付けると火力が下がることもあるので注意
●治療変盾・電付(+吸血):火力キャラ×シールド運用
●攻傷増加・ペットパワー:終盤に作れる料理の火力バフ
●急速冷却:伝説装備でクールタイム強化が揃ってきた頃に
●マキシマム:ふっとばし対策
【推奨変異】
●双撃・火強化 など火力系
●熟練の斧・熟練の鎌:収集要員として使う場合
【推奨変異】
●双撃・木強化・変換:必須の火力バフ。全部Lv5にしましょう
●木破・木矢:追撃系
●治療変盾・電付(+吸血):火力キャラ×シールド運用
●攻傷増加・ペットパワー:終盤に作れる料理の火力バフ
●急速冷却:伝説装備でクールタイム強化が揃ってきた頃に
●マキシマム:ふっとばし対策
●スピア・スパイク:シールド解除
【推奨変異】
●双撃・水強化・変換:必須の火力バフ。全部Lv5にしましょう
●アイスボム・水泡:追撃系
●治療変盾・電付(+吸血):火力キャラ×シールド運用
●攻傷増加・ペットパワー:終盤に作れる料理の火力バフ
●急速冷却:伝説装備でクールタイム強化が揃ってきた頃に
●マキシマム:ふっとばし対策
●毒水:回復持ちボス対策
【推奨変異】双撃・火強化 など火力系
【推奨変異】双撃・火強化 など火力系
【推奨変異】
●双撃:スキルを3連にするために必須
●開花・電付:自己回復で生存力アップ
●各属性耐性・守増攻減:耐久性アップ
●心肺蘇生:万が一戦闘不能になった際の復帰を加速
●急速冷却:伝説装備でクールタイム強化が揃ってきた頃に
●マキシマム:吹っ飛ばし対策
●スピア・スパイク:シールド解除で火力キャラをサポート
【推奨変異】
●双撃:スキルを3連にするために必須
●開花・電付:自己回復で生存力アップ
●各属性耐性・守増攻減:耐久性アップ
●心肺蘇生:万が一戦闘不能になった際の復帰を加速
●急速冷却:伝説装備でクールタイム強化が揃ってきた頃に
●マキシマム:吹っ飛ばし対策
●スピア・スパイク:シールド解除で火力キャラをサポート
【推奨変異】
●双撃:スキルを3連にするために必須
●治療変盾・電付:自己シールドで少しでも生存力アップ
●各属性耐性・守増攻減:耐久性アップ
●心肺蘇生:万が一戦闘不能になった際の復帰を加速
●急速冷却:伝説装備でクールタイム強化が揃ってきた頃に
●ミニマム:小型化で被弾確率減少
●スピア・スパイク:シールド解除で火力キャラをサポート
【推奨変異】
●双撃:スキルを3連にするために必須
●開花・電付:自己回復で生存力アップ
●各属性耐性・守増攻減:耐久性アップ
●心肺蘇生:万が一戦闘不能になった際の復帰を加速
●急速冷却:伝説装備でクールタイム強化が揃ってきた頃に
●マキシマム:吹っ飛ばし対策
●毒水:回復持ちボス対策
【推奨変異】
●双撃・水強化:火力バフ
●アイスボム・水泡:追撃系
●治療変盾・電付(+吸血):シールド運用
●急速冷却:伝説装備でクールタイム強化が揃ってきた頃に
●マキシマム:ふっとばし対策
●毒水:回復持ちボス対策
ありがとうございます!
編集できていませんでしたがこちらでもゼウス双撃について同様に検証しており、結果も同様でした。
スキル1の雷符の枚数は10→17→17とLv1→Lv5で増えていないように見えますが、威力は双撃Lv1→Lv5でも増えているようです(ストロベへのダメージで比較)
上記についてページ内の記載も更新しました。
今日メールでアナウンスがありましたが、双撃と弱眼は色々と説明文含めて調整が入るようですね。